Regulamin

> Dział artykułów serwisu STOnline.pl

Aktualności Star Trek Online | Uniwersum Gry | Dla Graczy

 
Reply to this topicStart new topic
> Jak zarabiać i gdzie wydawać - poradnik Ferengi
Dr Bobaz
post 27.02.2010, 23:13
Post #1


[Forum] Kadet IV klasy
Ikona grupy

Grupa: Forumowicze
Postów: 106
Dołączył: 06.01.2010
Skąd: Grudziądz/Gdańsk
Województwo: kujawsko-pomorskie

Nr użytkownika: 5,526




W wasze ręce oddajemy informator i przewodnik po walutach stosowanych w grze Star Trek Online. Mamy nadzieję, że przybliży on Wam różnorodne środki płatnicze w STO.
]Kursywą oznaczone są informacje nie dotyczące bezpośrednio mechaniki STO, a stanowiące tło fabularne świata Star Trek.

KREDYTY ENERGETYCZNE

Zasada Zaboru* numer 229: Latinum trwa dłużej niż pożądanie

Pomimo, że Federacja Zjednoczonych Planet dawno wyzbyła się żądzy i pociągu do pieniądza, i nie stosuje już materialnych środków płatniczych, wiele innych imperiów, organizacji i światów ciągle używa twardej waluty. Zamiast pieniędzy w Federacji stosuje się jednostki limitów wykorzystywania i pozyskiwania dóbr - kredyty.

W Star Trek Online podstawowym środkiem płatniczym są kredyty energetyczne (energy credits, EC). Reprezentują one ilość energii, którą trzeba zużyć na replikację niezbędnych elementów. Mając do dyspozycji technologię replikacji, pozwalającą stworzyć zdecydowaną większość materiałów i przedmiotów, energia to jedyny wydatek.

EC służą do płacenia za powszechne przedmioty usługi. Najważniejsze zastosowania to:
  • Kupowanie przedmiotów od sprzedawców na planetach i stacjach kosmicznych
  • Replikowanie przedmiotów w replikatorze na Twoim statku.
    Dostęp do replikatora uzyskasz otwierając okno przedmiotów (domyślnie klawisz "i") i naciskając przycisk "replicator"
  • Zmiana konfiguracji (wyglądu) okrętu. Konfiguracje zmienić można w stoczniach, które znajdują się między innymi w Ziemskim Doku czy na Deep Space Nine
  • Zakup kolejnych statków, poza pierwszym z danego poziomu, który jest darmowy
  • Usługi krawieckie, fryzjerskie i operacje plastyczne - czyli zmianę wyglądu kapitana i jego załogi. Krawców spotkasz na stacjach kosmicznych. Federacyjni urzędują w Earth Space Dock, Deep Space Nine i Deepspace K7, Klingońscy zaś w Wielkiej Sali na Kronosie i na Ganalda Space Stadion.
  • Jest to podstawowa i jedyna waluta na aukcjach (Exchange).

Prawdopodobnie największe znaczenie na obrót kredytami mają aukcje. Tutaj najszybciej wydasz duże ilości EC, możesz też sporo zarobić. Obecnie dostęp do aukcji można uzyskać w ośmiu miejscach w galaktyce - sześć Federacyjnych i dwa Klingońskie.
Federacyjne punkty dostępu aukcyjnego znajdują się na:
  • Battle Group Omega
  • Deep Space 9
  • Deepspace K7
  • Earth Spacedock
  • Memory Alpha
  • Starbase 39
    Klingoni z aukcji skorzystać mogą w:
  • The Great Hall of Qo'noS
  • Ganalda Space Station

Nie licząc Exchange, kredyty energetyczne pozyskuje się przede wszystkim jako nagrody za ukończone epizody i misje. Poza tym każdy udział w potyczce PvP lub misji Fleet Action nagradzany jest między innymi EC. Uzyskasz je też sprzedając swoje przedmioty u sprzedawców lub pozbywając się ich w replikatorze. Cena sprzedaży przedmiotów u sprzedawców jest równa połowie ich wartości, a ilość pozyskanej energii z replikatora wynosi około 40% ich wartości w EC.
Kwotę aktualnie posiadanych EC możesz sprawdzić otwierając okno inwentarza. Stan twojego konta jest w lewym dolnym rogu okna, oznaczony ikoną EC

STARFLEET MERITS

Nie staraj się być wielkim człowiekiem; Po prostu bądź człowiekiem, a historii pozwól czynić jej sądy.*

Kredytami Energetycznymi nie zapłacisz za ludzi. Na większości cywilizowanych światów, w tym w całej Federacji, niewolnictwo jest zabronione, toteż nie można kupić sobie załogi. Na załogę należy sobie zasłużyć.
Starfleet Merits - czyli w wolnym tłumaczeniu właśnie zasługi dla Gwiezdnej Floty - to waluta, którą zapłacisz za wszystko, co związane jest z oficerami (Bridge Officers), czyli:
  • Zaokrętowanie nowego oficera
  • Wyszkolenie nowych umiejętności
  • Zmiana imienia Oficera
  • Awans oficera na wyższy stopień

Innymi zastosowaniami SM są modyfikacje dotyczące Twojej postaci:
  • Zmiana imion i nazwiska kosztuje 1500 SM. Uwaga - za zmianę nicka, czyli krótkiego imienia płaci się za pomocą Cryptic Points!
  • Zmiana nazwy okrętu - 3000 SM
  • Zmiana numeru identyfikacyjnego okrętu lub dodanie sufiksu literowego - 1500 SM

Istotnym jest fakt, że jednorazowo pierwsza zmiana imienia oficera oraz nazwy i numeru statku jest darmowa.

Zasługi (SM) pozyskuje się jako nagrody za ukończenie misji, epizodów, Fleet Actions i za udział w potyczkach PvP.

Klingońskim odpowiednikiem SM jest Honor. Wojownik musi charakteryzować się niebywałym honorem. Wszystko co robi, ma przynosić honor jemu i Imperium.

Wszystkie ceny są dla obu frakcji identyczne.
Ilość aktualnie posiadanych SM możesz sprawdzić, otwierając okno inwentarza. Licznik punktów zasług jest w lewym dolnym rogu okna, oznaczony ikoną SM

MEDALE I ODZNAKI

Kosmos. Ostateczna granica. Twoją misją jest odkrywanie nowych, dziwnych światów, poszukiwanie nowych form życia, nowych cywilizacji, i Podążać tam, gdzie nie dotarł jeszcze nikt.*

Specyficzną walutą w Star Trek Online są Medale i Odznaki.
Odznaki Eksploracji (Badges of Exploration, BoE) uzyskujesz za pomyślne wykonanie misji eksploracyjnych, polegających na zbadaniu 3 systemów w nieskatalogowanych obszarach galaktyki. Można je wymieniać za przedmioty dla kapitana jak i dla statku kosmicznego.

Sprzedawcy wymieniający odznaki na sprzęt do potyczek naziemnych czekają na ciebie w centrum Earth Space Dock w Sol System (Układzie Słonecznym). Oficerowie oferujący sprzęt dla okrętów znajdują się w stoczni (Starship Requsitions), na piętrze ESD, dokładnie tam, gdzie pozyskuje się nowe statki.

Odznaki Eksploracji mają 4 stopnie, od I do V. Odznaki nie wymieniają się i nie przeliczają ze stopnia na stopień. Można jednak zdobywać każdy stopień odznaki niezależnie od rangi kapitana. Za wykonanie całej misji (odkrycie 3 systemów) nagrodą jest 75 odznak właściwego stopnia.

Lista dostępnych gromad gwiezdnych, które można odkrywać wraz z odpowiadającymi stopniami odznak:
  • Delta Volanis Cluster - odznaka Stopnia 1
  • Arucanis Arm - odznaka Stopnia 1
  • Hromi Cluster - odznaka Stopnia 2
  • Khazan Cluster - odznaka Stopnia 2
  • Eridan Belt - odznaka Stopnia 3
  • Afehirr Nebula - odznaka Stopnia 3
  • Rolor Nebula - odznaka Stopnia 4
  • Betreka Nebula - odznaka Stopnia 4
  • Zenas Expance - odznaka Stopnia 5
  • B'tran Cluster - odznaka Stopnia 5

Poszczególne stopnie odznak pozwalają na zakup konkretnych wersji przedmiotów (Mark, Mk) odpowiadającym rangom:
  • Badge of Exploration, 1st order - przedmioty Mark II
  • Badge of Exploration, 2nd order - przedmioty Mark IV
  • Badge of Exploration, 3rd order - przedmioty Mark VI
  • Badge of Exploration, 4th order - przedmioty Mark VIII
  • Badge of Exploration, 5th order - przedmioty Mark IX/X

Początkowe ceny wymagają zrobienia więcej niż jednej misji, by kupić przedmiot, potem ceny maleją. Osłony, silniki i deflektory i zestawy kapitańskie (Kity) kosztują więcej.

Klingońskie misje eksploracyjne będą dostępne wkrótce.

Osobną kategorią są Znaki Eksploracji (Mark of Exploration, MoE) i ich odpowiedniki, Znaki Honoru (Mark of Honor, MoH), które to są nagrodami za wykonywanie misji jednodniowych (daily missions - misje, które można powtarzać co 20 godzin). Federacyjną misję zleca Ferengi Kargo na pokładzie USS Montgomery Scott, i ma ona na celu katalogowanie B'tran Cluster. Wynika z tego, że w Gromadzie B'tran mamy do wykonania dwa rodzaje misji z różnymi nagrodami, zlecanych przez tę samą osobę.
Ilość aktualnie posiadanych BoE/MoE/MoH możesz sprawdzić otwierając okno statusu postaci (domyślnie klawisz u). Odznaki wypisane są w zakładce Status twojego kapitana, na samym dole sekcji Progres

Heghlu'meH QaQ jajvam.*
Dziś jest dobry dzień na śmierć


Jeśli odznaki odkrywcy to dla ciebie zabawki dla mięczaków, Medale są stworzone dla ciebie - nagrody uzyskiwane za udział w potyczkach gracz przeciwko graczowi (Player versus Player, PvP). Każdej randze przysługują oddzielne medale. Medale są niewymienialne i nie przeliczają się, kiedy awansujesz. Nie można też zdobywać medali przysługujących niższej niż aktualna ranga. Typy medali, wraz z odpowiadającymi im stopniami, przedstawiają się następująco:
  • Medal of Achievement - porucznik
  • Medal of Bravery - porucznik komandor
  • Medal of Commendation - komandor
  • Medal of Distinction - kapitan
  • Medal of Excellence - kontradmirał

Medale otrzymuje każdy uczestnik potyczki PvP, niezależnie od tego, która drużyna wygrywa oraz jak dobrze sprawił się w swojej drużynie. Najmniejsza ilość medali, jaką można uzyskać to 18 (nie spotkałem się z mniejszą). Więcej zdobywa się za sprawność i pozycję w drużynie. Liczy się ilość punktów (ilość przeciwników, których pomogło się zniszczyć), jak najmniejszą ilość własnych porażek i (przede wszystkim) zadane obrażenia. Być może w przyszłości znaczenie będzie miała też ilość wyleczonych punktów pancerza (regeneracja osłon nie wlicza się w ten parametr). Największa liczba medali, jaką udało mi się uzyskać, to 33.

Medale wymienia się za przedmioty dla kapitana i jego okrętu. Sprzedawcy wymieniający medale na sprzęt do potyczek naziemnych oferują swoje usługi w sekcji Amory na stacji K7 (Federacja), w układzie Shermana, sektor Aldebaren, Blok Eta Eridari lub na stacji kosmicznej Ganalda (Klingoni), w sektorze Archanis, również w bloku Eta Eridari - w Strefie Neutralnej. Oficerowie mający w ofercie sprzęt dla okrętów czekają w sekcji Stoczni w K7 (Federacja) i na Ganaldzie (Klingoni).

Odznaki pozwalają na zakup przedmiotów porównywalnych, a często takich samych, jak odpowiadający im poziomem i stopniem przedmioty-za nagrody za eksplorację:
  • Medal of Achievement - Mark II
  • Medal of Bravery - Mark IV
  • Medal of Commendation - Mark VI
  • Medal of Distinction - Mark VIII
  • Medal of Excellence - Mark IX/X


EXCHANGE - AUKCJE

Jak handlować - kilka porad i sugestii dotyczących handlowania na aukcjach. Większość z nich to niemalże truizmy, ale mam nadzieję, że pomogą w racjonalnym kształtowaniu rynku.

  1. Unikaj sprzedawania na aukcjach przedmiotów, które można kupić od sprzedawców. Dotyczy to przede wszystkim przedmiotów białych (common), o nieparzystych stopniach (Mk).
  2. Przedmioty początkowe, które otrzymujesz wraz z pierwszym statkiem są bezwartościowe. Nie próbuj ich sprzedawać, szkoda czasu. Jeśli żal ci ich wyrzucać, użyj replikatora.
  3. Zwracaj uwagę na to ile kredytów mogą mieć potencjalni kupcy na danym momencie gry - zwykle mniej więcej tyle ile Ty (nie licząc dużych wydatków, które mogłeś ponieść).
  4. Rzadszy sprzęt jest więcej wart. Ale mierz siły na zamiary, ile czasu trzeba zużyć na zdobycie nieczęstego przedmiotu (zielonego), a ile na zdobycie bardzo rzadkiego (fioletowego). Przedmiot będący nagrodą z misji wymaga minimalnego wysiłku!
  5. Kontroluj wartość sprzedawanego przedmiotu. Nie przebijaj jej 20 czy 100 razy. Przedmiot szybciej sprzeda się, jeśli cena którą podyktujesz nie będzie więcej niż kilka razy większa niż wartość przedmiotu. Im niższe ceny będziemy proponować, tym szybciej rynek się ustabilizuje. Więcej osób będzie chętnie sprzedawało po niższych cenach i więcej osób będzie zainteresowana ich kupnem.
  6. Najważniejsza sprawa - sprawdź ceny u konkurencji. Jeśli przebijesz ich cenę znacząco, szanse że ktoś kupi twój towar są minimalne. Jeśli chcesz szybko dobić targu, staraj się ustawiać ceny niższe niż konkurencja.
  7. Powszechne (białe) przedmioty o parzystym stopniu (Mark), które można ulepszać w Memory Alpha są więcej warte, niż wskazuje na to ich wartość sklepowa. Jeśli nie planujesz korzystać z Memory Alpha, lub już nie potrzebujesz tych przedmiotów, sprzedawaj je właśnie na aukcji. Sprzedając anomalie zbierane w czasie gry też można się wzbogacić, o ile nie dyktujesz zaporowych cen.
  8. Na aukcjach można (paradoksalnie) handlować oficerami (Bridge Officers), trudno jednak ocenić ich wartość. Nie przesadzaj z zerami, a dobrej jakości oficer, z umiejętnościami wyjątkowymi i specjalnymi lepszymi cechami sprzeda się szybko i skutecznie.

Qapla'

* - Zasady Zaboru - kodeks postępowania Ferengi, regulujący niemal każdą sferę ich życia - zorientowanego na zysk
* - Słowa Zeframa Cochrane'a, twórcy pierwszego silnika Warp na Ziemi, wypowiedziane 10 lat po pierwszym locie Phoenix'a
* - Parafraza najsłynniejszego zdania wypowiedzianego przez Zeframa Cochrane'a w dniu otwarcia Kompleksu Warp 5, motto Zjednoczonej Federacji Planet i całego serialu.
* Klingońskie powiedzenie


Wszystkie zawarte informacje zostały zebrane na podstawie własnych doświadczeń i informacji znalezionych na oficjalnym forum Star Trek Online.

Ten post edytował Dr Bobaz 03.03.2010, 19:20
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



RSS Wersja Lo-Fi Aktualny czas: 31.07.2010 - 14:36